


Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-11 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game mê cung nhiều tầng mẹo chơi game đua xe game khám phá bản đồ