Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.game web Lunascape Xóc đĩa trực tuyến game đố vui trí tuệ