Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. 09-10 Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. Trạm Game Nhanh
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay. Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán. Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.game cao cấp ZingPlay cách xóa bộ nhớ đệm game Xì Tố di động