Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Đạn khói không gây sát thương.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
1280
Hành Tinh Câu Đố
920
Ngôi Nhà Trò Chơi
1400
Khu Vườn Câu Đố
1080
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình..
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn..
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc..
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. 09-10 Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Túi Game Nhỏ
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Nấp sau vật cản chắc.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.bộ phận game game bài rút quân bài cuối game dân gian Việt