Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
“Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.”
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Kho Câu Đố Hay
“Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.”
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.”
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.”
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Sân Sau Giải TríCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chơi Ngay ThôiNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Lối Vào Trò ChơiHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Miền Trò ChơiChế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
GithubKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
FacebookCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
TwitterNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Shopify
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Góc Giải Trí Nhẹ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.