9Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
30
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
6000㎡
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
80Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Thư Viện Game Mini

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.