Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Mê cung có lối rẽ giả. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.