Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng..
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.cộng đồng game Việt Nam game đáng tin Android nhiệm vụ hằng ngày trong game