Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Vùng Đất Trò Chơi
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.hướng dẫn chi tiết Vinagames ưu đãi hời game game Android ASUS