11
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
11
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
11
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
11
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
01
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát. 09-11 Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Cổng Giải Trí Xanh
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.game phỏm trên điện thoại cộng đồng game Trung Hoa tùy chọn cao thủ