Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-10 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hành Tinh Câu Đố
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game chơi bằng một ngón tay game Android Sony game có giấy phép Android