Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-11 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Trạm Giải Đố
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.game đua xe 3D trò chơi tư duy logic sản phẩm Roy Vin Club