cppgl
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-11 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hộp Game Nhỏ
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
game chính thức Windows
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
game thiết kế xe
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game thi đấu ba ván tiến lên không cần mạng game cao thủ thiên tài