
Thế Giới Câu Đố Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.[]
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Góc Giải Trí Nhẹ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.sản phẩm Rikvip Bầu cua choi mien phi game iWin iOS