game xếp bài theo số tăng dần
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
09-10
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
09-10
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
09-10
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
09-10
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
09-10
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
09-10
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-10
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
09-10
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
09-10
Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
09-10
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
09-10
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
09-10
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
09-10
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-10
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
09-10
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
09-10
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
09-10
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
09-10
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
09-10
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
09-10