Sân Chơi Trí Tuệ
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Chơi Là Vui
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.

Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
cppgl
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó. 09-10 Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận. Sân Chơi Số
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí. Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen. Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển. Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp. Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục. Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận. Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Chỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội. Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp. Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
Một chuỗi thua có thể hoàn toàn do ngẫu nhiên, nên đánh giá trình độ cần mẫu đủ lớn. Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.cách tư duy người mới game nối điểm theo thứ tự game hai người kéo dây