Giới thiệu Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Suối Nguồn Giải Trí Bãi Chơi Ảo Góc Game Tuổi Thơ
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Hỗ trợ
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Trạm Game Nhanh Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Sân Chơi Trẻ Nhỏ...
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thư Viện Game Mini Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.















Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Trò chơi
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Hỗ trợ
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Trò chơi
Trò chơi
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppgl Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
cppgl Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03