Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

  • Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

    Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

  • Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.

    Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

  • Hỗ trợ

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

  • Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

Sổ Tay Trò Chơi

Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
  • Xứ Sở Câu Đố
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Đảo Trò Chơi
  • Phút Giải Lao
  • Hành Tinh Câu Đố
  • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Trạm Game Nhanh

    Suối Nguồn Giải Trí

    Sân Sau Giải Trí
    • Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

      Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

      cppgl cppgl
    • Trò chơi

      Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

      cppgl cppgl
    TEL:

    Giải Đố Thư Giãn

    Sân Chơi Trí Tuệ
  • Xứ Sở Câu Đố
  • Chợ Game Nhỏ
  • Xưởng Game Mini
  • Nhà Game Nhỏ
  • Xem thêm
    • Sân Chơi Trẻ Nhỏ

      Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Trạm Game Nhanh Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Sân Chơi Trẻ Nhỏ...

    • Cổng Game Gia Đình

      Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

    • Hộp Game Nhỏ

      Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thư Viện Game Mini Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

    • Kênh Game Rảnh

      Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

    Trò Chơi Thông Minh!

    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl
    • cppgl

    Xứ Sở Câu Đố

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

    Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

      Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

    • Trò chơi Trò chơi

      Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

    • Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

      Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

    Hỗ trợ
    cppgl
    • Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

    • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

    • Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

    • Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

    • Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

    • Hỗ trợ

    cppgl

    TEL:

    Tin tức

    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

    /01/

    03

    cppgl Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

  • Tin tức
  • Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
  • Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
  • MORE+
    • cppgl Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Cổng Game Gia Đình

    Vui Cùng Trò Chơi

    Sân Sau Giải Trí

    Giới thiệu Hỗ trợ

    cppgl

    game com http com Go88 Go88 Go88

    thành tích trong game

    game chủ đề tái chế rác  ·  Liêng Rikvip