Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Lớp Học Câu Đố
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.