Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
1280
Phòng Chơi Trực Tuyến
920
Hộp Game Nhỏ
1400
Vui Cùng Trò Chơi
1080
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại..
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra..
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó..
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. 09-15 Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Chơi Là Vui
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.game kết thúc video nhận xét game game không vào được