• Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
  • Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
  • Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
  • Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
  • Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

cppgl

  • Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
  • Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
  • Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
  • Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
  • Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

cppgl

  • Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
  • Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
  • Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  • Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
  • Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

cppgl

cppgl

cppgl

game Tết Nguyên Đán Trung Hoa

game Việt xây dựng

game đặt cược Trung Hoa  ·  game 789 Club PC