|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Thế Giới Trò Chơi NhỏBản quyền Liên hệ cppgl |
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Góc Chơi Cuối Tuần
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game Android mới nhất Phỏm Sunwin game phiêu lưu Việt Nam