Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
game chơi được trên máy tính
game chơi bằng cảm ứng
game có giám sát
video thế giới game
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. 09-10 Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Cổng Game Vui
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.