Ngày Mới Chơi Game


  1. cppgl. News
  2. cppglHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  3. Chi tiết Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
  1. cppglNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
  2. cppglNếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

Brands

Hỗ trợ

Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

  1. cppgl


    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.<
  2. cppgl


    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

    Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.<
  3. cppgl


    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  4. cppgl


    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.<
  5. cppgl


    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.<
  6. cppgl


    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

    Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.<
  7. cppgl


    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  8. cppgl


    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.<
  9. cppgl


    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.<
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  1. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  2. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

  3. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  4. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  5. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

  6. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

  7. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  8. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

  9. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

  1. cppgl cppgl

    cppgl

    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.09-10Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chơi Là Vui

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

    đóng bớt tab để game mượt hơn

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

    Phỏm ăn tiền

    Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.phỏm bốn người chơi cách chơi Bầu cua quà tặng Vinagames