Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trò Chơi Tư Duy
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.đổi thưởng VNG game trực tuyến B52 Club game Android HTC