|
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-10 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Khu Vườn Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.game thư giãn đầu óc tải cài game kiểm soát thời gian chơi của trẻ