Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. 09-10 Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Sân Chơi Số
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.game bị vỡ hình đóng bớt tab để game mượt hơn game ổn định web