- Hỗ trợ
- Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
cppgl cppgl09-10

Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. 09-10 Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.game VNG iOS Xóc đĩa Big79 game hành động không cần tải