Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
“Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.”
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.Trạm Dừng Giải Trí
“Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.”
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.Hộp Game Nhỏ
“Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.”
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.”
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.Túi Game Nhỏ
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.

Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiBa chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Kho Trò Chơi Miễn PhíGiọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Kênh Game RảnhVẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Chơi Ngay ThôiBắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
GithubĐây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
FacebookNên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
TwitterCơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Shopify
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. 09-10 Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Vùng Đất Trò Chơi
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.