-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
cppgl
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
cppgl
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
cppgl
-
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
cppgl
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.