Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
san-pham-win79-to5
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
game tương thích Windows
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
game tps
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
game cờ đam phong vua
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Client
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Client
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Client
Chơi Ngay Thôi
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trò Chơi Thông Minh
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.