- Hỗ trợ
- Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
cppgl cppgl09-10

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đảo Trò Chơi
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.game lễ hội truyền thống Đông Nam Á game casino Trung Hoa game luyện phản xạ