Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu..
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng..
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch..
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Thế Giới Câu Đố
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.