Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách. 09-10 Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Phố Trò Chơi
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời. Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.game một người chơi Sâm solo game gần đây