-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. cppgl
09-10 -
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. cppgl
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. cppgl
09-10Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. cppgl
09-10
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.09-10Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Kho Câu Đố Hay
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.sự kiện ZingPlay Phỏm ngoại tuyến ưu đãi giảm giá Hitclub