Khu Vườn Câu Đố


  1. cppgl. News
  2. cppglMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
  3. Chi tiết Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  1. cppglCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  2. cppglĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Brands

Hỗ trợ

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  1. cppgl


    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.<
  2. cppgl


    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.<
  3. cppgl


    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.<
  4. cppgl


    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.<
  5. cppgl


    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.<
  6. cppgl


    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.<
  7. cppgl


    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.<
  8. cppgl


    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.<
  9. cppgl


    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.<
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  1. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  2. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

  3. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

  4. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  5. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  6. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

  7. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  8. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  9. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  1. cppgl cppgl

    cppgl

    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.09-10Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Kho Câu Đố Hay

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

    Tiến Lên 2 người

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Sâm Lốc di động

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.sự kiện ZingPlay Phỏm ngoại tuyến ưu đãi giảm giá Hitclub