Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chợ Game Nhỏ
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game ổn định iOS game thay chữ bằng số game trượt tuyết