11
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
11
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
11
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
11
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
01
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. 09-10 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Bãi Chơi Ảo
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Túi đồ có giới hạn số ô. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.game tinh túy nhất game cho bé game giá chính