Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Lớp Học Câu Đố Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Hộp Game Nhỏ Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Công cụ dịch tự động đủ dùng cho trao đổi đơn giản.
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Thế Giới Câu Đố Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó. Vui Cùng Trò Chơi Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ. Điểm Hẹn Trò Chơi Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác. 09-10 Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được. Trò Chơi Mỗi Ngày
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ. Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ. Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.