Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
1280
Bầu Trời Game
920
Bến Game Việt
1400
Hành Tinh Câu Đố
1080
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng..
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng..
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều..
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhà Game Nhỏ
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.bảng thành tích iWin game FPS Trung Hoa quyết định cao thủ