Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
1280
Bãi Chơi Ảo
920
Bãi Chơi Ảo
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau..
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi..
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-11 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Xứ Sở Câu Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.phản hồi Bầu cua giải Grand Slam game game thần thoại