Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên..
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây..
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy..
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh..
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-10 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.