Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Sân Sau Giải Trí
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Tiến Lên solo nền tảng Blackjack an toàn nhất game ssl