Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cổng Game Gia Đình
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game cờ vua rút gọn cách giảm lag khi chơi game luật chơi mạt chược cơ bản