Giải Đố Thư Giãn


  1. cppgl. News
  2. cppglPhản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
  3. Chi tiết Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  1. cppglChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  2. cppglBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Brands

Hỗ trợ

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

  1. cppgl


    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
    Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  2. cppgl


    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.<
  3. cppgl


    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.<
  4. cppgl


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.<
  5. cppgl


    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.<
  6. cppgl


    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.<
  7. cppgl


    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.<
  8. cppgl


    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.<
  9. cppgl


    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.<
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  1. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  2. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

  3. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

  4. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

  5. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  6. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

  7. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

  8. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

  9. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

  1. cppgl cppgl

    cppgl

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.09-10Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Vùng Đất Trò Chơi

    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Xóc đĩa luật lệ

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

    game đối xứng vẽ nửa còn lại

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.mã code ZingPlay game MOBA Trung Hoa sản phẩm iWin