cppgl
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
134 09-10Hỗ trợ
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vườn Game Mini Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Xem thêm
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
220 09-10Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
203 09-10Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
237 09-10Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
202 09-10
Vui Cùng Trò Chơi Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hỗ trợ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game nối dây điện game Trung Hoa game người mới B52 Club