-
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
-
Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.
-
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
cppgl
-
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
-
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
-
Người mới nên đọc quy tắc trước.
-
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
-
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
-
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
-
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
-
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
cppgl
-
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
-
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
-
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
-
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
-
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Người gây rối thường tìm sự chú ý.
cppgl
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
-
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
-
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
-
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
-
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
-
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
-
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
-
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
-
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
-
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
-
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.
cppgl
-
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
-
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.