Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Kênh Game Rảnh
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game apk ZingPlay khả năng cao thủ game chia nước giữa các bình