• 1912 Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

  • 2016 +

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

Trò chơi
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 831
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ngăn Kéo Trò Chơi Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
2018 - 10 - 11
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 2890
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
2018 - 09 - 10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 1570
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
  • Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
  • Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

                                                                                                                     Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

                                                                                                                                                 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.


    Khu Vườn Câu Đố     
    • Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
      Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    cppgl

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-11 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Trò Chơi Mỗi Ngày

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

    thiết kế game

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    game trực tuyến một người chơi

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game đua xe trên đường phố thế giới game Bầu cua Sunwin

    400-0828079
    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
    ©  Kho Câu Đố Hay
    Hỗ trợ
    chiến thuật Xóc đĩa  ·  Xóc đĩa nhiều người