-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
cppgl
-
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
-
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
cppgl
-
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
-
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
cppgl
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
cppgl
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.