Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
game ghép hình nhiều mảnh
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hành Tinh Câu Đố
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Miền Trò Chơi
© Chợ Game Nhỏ Thế Giới Câu Đố Lối Vào Trò ChơiHộp Game Nhỏ