
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-10 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game hai người chia đôi màn hình game nổ hũ trung tâm game